虽然我也可以按照目前的世界观设定框架,让冉青走出牂牁、去外面读大学,去接触更多的人、发生更多的故事。 但那种换地图式的写法,不适合这个故事。 从故事层面上来说,冉青的故事在牂牁这里开始、也在这里结束,这是最完美的一个圆。 如果强行往下续,我实在不能接受。 所以,大结局了…… 跳出故事本身、从现实角度来谈,这本书对于我来说是一个挑战。 民俗这个题材对我来说太陌生了,刚开始写的时候磕磕绊绊的、完全不知道怎么下手,看起来题材跟灵异类似、但内核完全不同。 中期我试图参照灵异文的一些方式去写,险些崩盘了。 唯一令我庆幸的是这个故事至少收尾完整,中期的框架出了一点小纰漏、但没有影响到整...
大家好,我叫伊月寒,是一个剑是冷的,血是冷的,心也是冷的莫得感情的杀手!我的生存之道就是系统发任务,我干掉任务目标,然后拿钱。打开游戏任务面板委托人一号请干掉某某地的大黑耗子!委托人二号请干掉某某地的大王八!请干掉某某地的黄狐狸!请以残忍的手段干掉某某地的一棵老槐树!可惜在我还是个游戏角色的时候,我的沙雕主人给我点的道德值太高,以至于我能接的任务没有几个。所以哪怕我的任务总是做的又快又好,依然赚不到几个钱。常年徘徊在饿死的边缘。但我会因为这点小问题就抛弃我毕生的抱负和存在的意义去改行吗?绝不!...
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